Добрый день, с вами Сан Саныч. Меня захватила идея определения игровой концепции DragPol с позиции философии культуры и социологии. Так как по образованию я культуролог, мне было крайне интересно рационализировать игровое пространство, и, думаю, у меня это получилось.
Для начала полезно знать, что в условиях утилитарности многих функций игры механика представляет собой лишь инструмент достижения, сохранения и расширения личной или коллективной власти, поэтому мною намеренно упущена культурная надстройка, выраженная в ролевой симуляции. Остаётся голый базис, форматирующий взаимодействия игроков и заключающийся в борьбе за господство. Под это как нельзя лучше ложится теория Ницше, изложенная в труде «Философия жизни».
Игровая концепция DragPol, очищенная от ролевой симуляции и сведённая к чистой функциональности, представляет собой цифровую модель фундаментальной онтологии Фридриха Ницше, где единственным императивом выступает «воля к власти». Игровые механики здесь – инструменты захвата, удержания и расширения господства. Основной нарратив игры – вечная борьба за перераспределение власти, в которой ресурсы выступают лишь количественным выражением этой воли.
Внутри этого пространства неизбежно кристаллизуется ницшеанская дихотомия морали. Игроки, ориентированные на прямую экспансию и доминирование, формируют «мораль господ»: их язык – язык силы, вызова и ответственности, а поражение для них является лишь стимулом к мобилизации. Им противостоит «мораль рабов», рождённая из ressentiment (злопамятной зависти) тех, кто не способен к прямой конкуренции. Эта страта возводит слабость в добродетель, создавая коалиции для коллективной защиты и требуя от разработчиков введения уравнительных механик, налогов и барьеров, ограничивающих сильных.
Знакомо, не так ли, уважаемые джентльмены? Однако было бы несправедливо ограничиться лишь одним подходом, поэтому предлагаю вернуться к этой теме уже с другой оптикой, и, конечно же, я буду рад скорректировать своё изложение, учитывая ваши комментарии.

