DragPolit

Ініціалізація системи...

Повільне зʼєднання

Не вдалося завантажити гру

Гра не встигла завантажитися: зʼєднання дуже повільне або нестабільне.

Повторіть спробу або перевірте статус гри в офіційному Telegram-каналі.

Новини й статус у Telegram
Докладніше про помилку
…

DragPolit — Мы собрали и проанализировали статистику после введения государственных расходов. Результаты оказались довольно неожиданными. 💰 На данный момент для содержания всех регионов мира требуется всего около 90 человеко-часов. (В некоторых случаях намного меньше) 3 млн серебра +- Это очень небольшая сумма,

Політика конфіденційності Угода користувача
DRAGPOLIT🌍 Государственные расходы! Анонсирование
Back

Мы собрали и проанализировали статистику после введения государственных расходов. Результаты оказались довольно неожиданными.


💰 На данный момент для содержания всех регионов мира требуется всего около 90 человеко-часов. (В некоторых случаях намного меньше) 3 млн серебра +-


Это очень небольшая сумма, особенно если учитывать количество ресурсов, уже накопленных в мировой экономике, и ежедневную активность игроков.


Фактически содержание огромных территорий сейчас обходится государствам слишком дёшево. И постепенно это создаёт проблему, которую мы хотели бы решить.


🏛️ В чём проблема?


Сегодня сильный игрок, обладающий большой армией и запасами ресурсов, может контролировать огромные территории практически без поддержки других людей.


В результате появляются государства, которые занимают значительную часть карты, но при этом почти не имеют активного населения, развитой экономики или политической жизни.


Мы не считаем, что большие государства - это плохо. Наоборот, создание могущественной державы должно оставаться одной из главных возможностей DragPolit.


Но нам хотелось бы, чтобы величие государства определялось не только размером армии и количеством захваченных регионов, но и способностью поддерживать свою власть, развивать экономику и объединять игроков.


⚖️ Что мы предлагаем изменить?


Мы рассматриваем возможность увеличения государственных расходов в несколько раз, особенно в части содержания больших территорий.


Маленькие активные государства смогут существовать дальше, а пустышки - нет.


При этом важно сохранить различие между стратегически ценными регионами и территориями, которые удерживаются исключительно ради расширения границ.


Сильные государства по-прежнему смогут контролировать важнейшие промышленные центры, месторождения ресурсов и стратегические регионы.


Однако содержание огромного количества остальных территорий должно требовать более серьёзных экономических возможностей. (Зачем они вам бесплатно, если они пустые? Вам прийдется тратиться на них)


🌱 Что это даст игре?


Мы хотим, чтобы на карте появлялось больше самостоятельных государств, новых политических сил и возможностей для небольших партий.


Если государство контролирует половину мира, но не располагает достаточными ресурсами и поддержкой игроков для содержания этих территорий, у других участников должна появляться возможность бороться за своё место на карте.


Это сделает экономику, дипломатию и внутреннюю политику значительно важнее, а борьбу за территории — интереснее.


Наша цель — не ослабить сильных игроков и не обесценить их достижения. Мы хотим, чтобы удержание огромной державы было таким же значимым достижением, как и её создание.


💬 Нам важно ваше мнение!


Мы понимаем, что изменение государственных расходов затронет многие страны, особенно крупные. Поэтому хотим обсудить этот вопрос с сообществом до окончательной настройки новых значений.


Как вы считаете, стоит ли увеличивать государственные расходы?


Справедливо ли, когда небольшая группа игроков может содержать огромные территории практически без экономических трудностей? Или нынешняя система лучше подходит для DragPolit?


Возможно, у вас есть собственные предложения, как сделать содержание больших государств интереснее и при этом сохранить баланс.


Мы открыты к обсуждению и будем внимательно изучать ваши аргументы.


Нам нужен мир, в котором есть место и могущественным империям, и небольшим развивающимся государствам.



Общее

Join the game to take part

Create a free account to rate articles and join the discussion.

Create an account
Comments (10)
Owen shelby
Political leader
Owen shelby [EMAD]
10/28/26, 3:39 AM
Pues así como es de cierta manera "barato" mantener un estado también hay que reclamar que este por si solo no es que produce mucho dinero, de echo los ingresos por cada 10 ciudadanos es muy poco teniendo en cuenta impuestos por debajo del 10% si de alguna manera queremos que los estados tengan más responsabilidades fiscales deberían existir mecánicas que permitan hacer el estado productivo sin necesidad de que los 15 o 20 jugadores que estan en el mismo sean los que muevan la industria militar o minera, si me.ñreguntan debería de existir un equilibrio porque entre el eimouestos de fabrica e impuestos sobre la renta no se optienen ganancias suficientes para mantener un estado actualmente y mucho menos con 15 jugadores quizás esas prácticas que quieren colocar con la nueva actualizacion de gastos deberian de colocarla cuando ya allá una cantidad más grande de jugadores activos
Michael Corleone
Voice of the people
Michael Corleone [MSD]
10/28/26, 3:58 AM
[EMAD] Owen shelby, no esta hablando de que los estados deban autofinanciarse. Para eso simplemente puedes donar recursos
Owen shelby
Political leader
Owen shelby [EMAD]
10/28/26, 4:14 AM
Si puedes donar recursos, pero en eses caso tendrías personas trabajando y esperando a que tus contribuyentes aparte de el impuesto que le cobras tiene que donar dinero o recursos para el sustento de la nación, el punto digo yo de administrar un país y desarrollarlo es ver crecer su economía no solo individual si no también en conjunto y que así se vea reflejada en las ganancias de la nación, pero si solo hacemos que las ganancias y las reservas federales dependen de los que farmean y que salga directamente de sus bolsillos sería más una fundación benéfica para la guerra una nación que realmente un país independiente, no se es mi punto de vista, creo que depender del buen corazón de los que trabajan en un país para poder tener reservas es un poco fuera de lugar
Machuca
Political leader
Machuca [ALPHA]
10/28/26, 4:18 AM
Podría aumentar el gasto público exponencialmente cuando se pase cierto número de regiones, así se crea un punto de balance y sólo los estados con una economía y actividad fuerte son los que podrán expandirse. A mi actualmente me parece mal que un estado tenga 100 regiones, la mayoría inactivas y sin desarrollar, mientras sus vecinos pelean por un espacio en el continente.
Aimar 2
Life in the Factory
Aimar 2 [NPD]
10/28/26, 4:42 AM
Lo que se necesita son gobernadores; estan extinguidos en todo el mapa.
Cargo
Beta Veteran
Cargo [I]
10/28/26, 5:16 AM
Не думаю что стоит увеличивать расходы в несколько раз
Daenerys
Истребитель нежити 2026
Daenerys [KPO]
10/28/26, 5:50 AM
а теперь давайте представим расходы увеличенные в несколько раз. мы создаем дефицит ресурсов, которые можно добыть только на 2-3 шахтах во всём мире. нам не хватает фабрик для работы, хотя ресурсов оочень много в мире. для начала нужно увеличить количество фабрик для работы, чтоб государство могло жить. предлагаю сократить количество опыта в 10-100 раз для прокачки фабрик и заводов. повышение ставки государств даст нам только дефицит рабочих мест на фабриках. грядёт бедность
Devid
Beta Veteran
Devid [NPD]
10/28/26, 6:15 AM
[DRG] Daenerys, поддерживаю. Нужно чучуть уменьшить опыт для улучшения фабрик, потому что даже вдвоем, развивать фабрику довольно трудно. Учитывая конкурента в виде виртуальных фабрик. Так что либо немного уменьшить нужное кол-во опыта для улучшения фабрик. Либо небольшое снижение уровня золотых виртуальных фабрик (до 20)
DragPolit
Beta Veteran
DragPolit [FLP]
10/28/26, 1:10 PM
[EMAD] Owen shelby, 1 игрок может заработать в день около миллиона серебра или двух (два сложно очень) но сейчас для содержания мира нужно около 3 млн серебра а если границы закрыты - 16. Это очень мало.
DragPolit
Beta Veteran
DragPolit [FLP]
10/28/26, 1:10 PM
[ALPHA] Machuca, они все еще очень низки

Sign in to leave a comment.