DragPolit

Инициализация системы...

Медленное соединение

Не удалось загрузить игру

Игра не успела загрузиться: соединение очень медленное или нестабильное.

Повторите попытку или проверьте статус игры в официальном Telegram-канале.

Новости и статус в Telegram
Подробнее об ошибке
…

DragPolit — Государственные расходы в DragPolit: как ограничить экспансию, не навредив новичкам Я внимательно изучила предложение администрации по увеличению государственных расходов и хочу предложить альтернативный подход. Я согласна, что сейчас содержание огромных территорий обходится слишком дёшево, однако с

Политика конфиденциальности Пользовательское соглашение
DRAGPOLITГосударственные расходы, как сбалансировать.
Back

Государственные расходы в DragPolit: как ограничить экспансию, не навредив новичкам

Я внимательно изучила предложение администрации по увеличению государственных расходов и хочу предложить альтернативный подход. Я согласна, что сейчас содержание огромных территорий обходится слишком дёшево, однако считаю, что простое увеличение расходов может не решить проблему, а лишь изменить её форму.

На мой взгляд, необходимо создать систему, при которой расширение требует дополнительных вложений, развитие экономики становится важнее, а небольшие государства и новички сохраняют возможность конкурировать с крупными игроками.

1. Почему простого увеличения расходов недостаточно

Согласно приведённой статистике, содержание всех регионов мира обходится примерно в 3 млн серебра, или около 90 человеко-часов. При таких затратах удержание огромных территорий может быть слишком выгодным.

Но важно учитывать разницу между игроками. Для владельца лучших фабрик увеличение государственных расходов станет лишь дополнительной статьёй затрат, которую можно компенсировать производством и накопленными ресурсами.

Для новичка ситуация совершенно иная: у него меньше ресурсов, слабее производство и меньше возможностей защитить свои интересы. Если мы просто увеличим расходы, то усложним ему развитие, не обязательно ограничив возможности сильных игроков.

Более того, чрезмерное удорожание содержания государств может привести к появлению коллективов без государств либо с одним-тремя регионами и развитыми фабриками. Такие коллективы смогут сохранять высокую экономическую и военную мощь, практически не неся расходов на содержание территорий, и при этом нападать на новичков, которым изначально сложнее развиваться и защищаться.

Получится парадокс: мы увеличим расходы государств ради ограничения экспансии, но одновременно создадим стимул отказываться от территориального развития в пользу максимально эффективных производственных коллективов.

2. Прогрессивное увеличение расходов за каждые пять регионов

Вместо одинакового увеличения стоимости содержания всех регионов я предлагаю ввести прогрессивную систему расходов.

Каждые пять регионов образуют отдельную ступень, а стоимость содержания последующих групп увеличивается по геометрической прогрессии. Например, первые пять регионов содержатся по базовой стоимости, следующие пять обходятся дороже, а каждая новая группа увеличивает расходы ещё сильнее.

Рассмотрим условный пример, в котором базовая стоимость содержания одного региона составляет 1 000 серебра за расчётный период, а стоимость каждой следующей группы из пяти регионов увеличивается вдвое. Цифры условные и показаны лишь для примера прогрессии.

  1. Регионы с 1-го по 5-й: 1 000 серебра за каждый, всего 5 000.
  2. Регионы с 6-го по 10-й: 2 000 серебра за каждый, всего 10 000.
  3. Регионы с 11-го по 15-й: 4 000 серебра за каждый, всего 20 000.
  4. Регионы с 16-го по 20-й: 8 000 серебра за каждый, всего 40 000.

Таким образом, содержание пяти регионов обойдётся в 5 000 серебра, десяти — в 15 000, пятнадцати — в 35 000, а двадцати — уже в 75 000 серебра за тот же период.

Это наглядно показывает, как расширение постепенно становится дороже. При этом коэффициент ×2 приведён исключительно для демонстрации принципа: на практике он может оказаться слишком жёстким, поэтому его необходимо подбирать на основе реальной статистики доходов игроков.

Важно, чтобы повышенная стоимость применялась только к соответствующей группе регионов, а не пересчитывала стоимость предыдущих групп при каждом расширении. Это позволит избежать резких скачков расходов.

3. Здание администрации как инвестиция в развитие государства

В качестве второго механизма я предлагаю ввести строительство административных зданий в городах.

Каждое государство в одном регионе сможет построить до пяти администраций. Каждая будет снижать расходы на содержани региона на 10%, а максимальная скидка составит 50%.

Самый просто вариант это сбалансировать, ввести в расчет не увеличенную прогрессию, а базовую стоимость содержания региона. То есть скидка применяется к базовой стоимости содержания без учета прогрессивной стоимости.

4. Как избежать обхода системы

При изменении государственных расходов необходимо отдельно отслеживать экономическую эффективность коллективов, практически не владеющих территориями.

Если содержание государства станет слишком дорогим, сильным игрокам может оказаться выгоднее отказаться от большинства регионов, сохранив лучшие фабрики и производственные мощности. В результате они будут нести меньшие обязательные расходы, но сохранят возможность экономически и военно давить на новичков.

Я не предлагаю запрещать коллективам существовать без государств. Необходимо добиться того, чтобы государство предоставляло реальные преимущества, оправдывающие его содержание: контроль территорий, развитие инфраструктуры и стратегические выгоды от владений.

Также важно проверить, не создаёт ли система ситуацию, в которой новичок тратит значительную часть доходов на несколько регионов, а крупный коллектив с одной-тремя территориями сохраняет превосходство благодаря развитым фабрикам.

5. Как я предлагаю внедрять изменения

Я бы не стала сразу увеличивать все государственные расходы в несколько раз. Вместо этого предлагаю:

  1. Рассчитать текущие доходы и расходы государств разного размера, а также коллективов с одним-тремя регионами.
  2. Протестировать прогрессивную стоимость содержания для групп по пять регионов с несколькими вариантами коэффициентов.
  3. Добавить до пяти администраций со стоимостью на уровне портов и аэропортов и скидкой 10% за каждую.
  4. Проверить, как изменится положение новичков, средних государств, крупных держав и коллективов с минимальным количеством регионов.
  5. По результатам тестирования скорректировать коэффициенты, стоимость строительства и максимальную скидку.

Основными показателями успеха должны стать снижение выгодности бесконтрольной экспансии, сохранение возможностей для развития новичков и отсутствие чрезмерного преимущества у коллективов, которые отказываются от территорий ради сокращения расходов.

Заключение

Я поддерживаю идею сделать содержание огромных территорий более затратным, но считаю, что одного повышения расходов недостаточно.

Если просто увеличить стоимость содержания государств, мы рискуем получить не больше самостоятельных стран, а больше коллективов с минимальным количеством регионов, развитыми фабриками и низкими обязательными расходами. В такой ситуации сильные игроки практически ничего не потеряют, тогда как новичкам станет ещё труднее конкурировать.

Поэтому я предлагаю сочетать прогрессивное увеличение расходов за каждые пять регионов со строительством до пяти администраций, каждая из которых снижает стоимость содержания на 10%. Стоимость администраций должна быть сопоставима со стоимостью портов и аэропортов.

Так расширение будет требовать всё больше ресурсов, но развитие инфраструктуры позволит компенсировать часть затрат. Крупные державы смогут сохранять свои владения благодаря инвестициям в управление, а небольшие государства и новички получат возможность развиваться без чрезмерной финансовой нагрузки.

Задача баланса — не сделать большие государства невыгодными, а сделать их содержание осмысленным, сохранив доступность развития новых государств.

Экономика

Join the game to take part

Create a free account to rate articles and join the discussion.

Create an account
Comments (10)
Papa Weiss
Beta Veteran
Papa Weiss [TEROR]
10/28/26, 5:04 AM
Ostrzegam że niestety jeśli wejdą takie zasady będę zmuszony do zamknięcia fabryk tylko dla moich przyjaciół ponieważ nie będzie nas stać na odnawianie surowców
Cornelia Livia Celestina
Journalist of the Month
Cornelia Livia Celestina [CM]
10/28/26, 5:10 AM
Грустно, богатые больше не смогут богатеть еще сильнее просто так(
Daenerys
Истребитель нежити 2026
Daenerys [KPO]
10/28/26, 5:57 AM
[CM] Cornelia Livia Aurata, бедные не смогут развивать свои заводы, просто не за что их будет развивать. копаясь на фабриках 10-20 уровня, последующие уровни развития будут занимать у коллектива по 10-15 дней на уровень. если администрация считает, что это хорошая перспектива для развития собственной инфраструктуры, то вине думаю что люди готовы к тому факту, что для развития нормально государства нужно будет пожертвовать 3-5 лет своей жизни не вылазя с фарма
Cornelia Livia Celestina
Journalist of the Month
Cornelia Livia Celestina [CM]
10/28/26, 6:05 AM
Фабрики отдельная тема, их и сейчас развивать невероятно сложно и дорого, к содержанию государств это отношения не имеет
Papa Weiss
Beta Veteran
Papa Weiss [TEROR]
10/28/26, 6:17 AM
Spokojnie my jako bogaci przejmiemy top regiony zamkniemy granicę i wpuścimy tylko naszych przyjaciół reszta będzie biedna
Papa Weiss
Beta Veteran
Papa Weiss [TEROR]
10/28/26, 6:18 AM
Gra do tego prowadzi właśnie
Cziver II Piast
Voice of the people
Cziver II Piast [RR]
10/28/26, 6:32 AM
[STFR] Papa Weiss, co najlepsze jak się wyniesiemy to się zwiekszy cena za surowce oraz armię
Cziver II Piast
Voice of the people
Cziver II Piast [RR]
10/28/26, 6:33 AM
Ale niech tam dalej pisze że "chcemy się bogacić" jakbyśmy naprawdę chcieli to byśmy dali jak najniższy zarobek xd
Cornelia Livia Celestina
Journalist of the Month
Cornelia Livia Celestina [CM]
10/28/26, 6:36 AM
Смысл в создании игрового баланса, я лишь предлагаю решение проблемы, я думаю у вас достаточно ресурсов для содержания государства, а люди которые работают на топовых фабриках приносят достаточно прибыли, чтоб содержать ваши регионы и получать с этого выгоду, если вы захотите сидеть в паре регионов и никого не пускать это ваше право
Cornelia Livia Celestina
Journalist of the Month
Cornelia Livia Celestina [CM]
10/28/26, 6:37 AM
[STFR] Cziver II Piast, если вы будете давать низкую зарплату у вас не будут работать, давайте честно

Sign in to leave a comment.