DragPolit

Инициализация системы...

Медленное соединение

Не удалось загрузить игру

Игра не успела загрузиться: соединение очень медленное или нестабильное.

Повторите попытку или проверьте статус игры в официальном Telegram-канале.

Новости и статус в Telegram
Подробнее об ошибке
…

DragPolit — Проекту 7 дней, а админ уже воюет с игроками: почему пора оставить уровни в покое и спасать игру Нашей игре исполнилось ровно 7 дней. Всего одна неделя с момента запуска! Это критическое время, когда каждый нормальный разработчик без сна и отдыха латает дыры, борется за первых пользователей и пытает

Политика конфиденциальности Пользовательское соглашение
DRAGPOLITОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ РЕБАЛАНС ЛВЛОВ ЭТО ПРОВАЛ
Back

Проекту 7 дней, а админ уже воюет с игроками: почему пора оставить уровни в покое и спасать игру

Нашей игре исполнилось ровно 7 дней. Всего одна неделя с момента запуска! Это критическое время, когда каждый нормальный разработчик без сна и отдыха латает дыры, борется за первых пользователей и пытается стабилизировать проект. Но у нашей администрации, похоже, другие приоритеты. Вместо того чтобы развивать игру, админ устроил хаотичную войну с уровнями игроков.

Сначала уровни избирательно урезали, сломав всю логику старта. После массового бунта админ попытался «отыграть назад» и якобы всё вернул, но игроки зашли в профили и увидели, что их уровни всё равно стали ниже, чем были изначально. Хватит этой цирковой чехарды. Проекту неделя, а мы уже погрязли в бесконечных ребалансах того, что вообще не нужно было трогать.


С балансом игры всё в порядке — зачем ломать уровни?

Самое абсурдное в этой ситуации то, что сам внутриигровой баланс в норме. К экономике, предметам и механикам у сообщества претензий нет — на старте всё работает на удивление адекватно. И на этом фоне админ зачем-то решает устроить «ребаланс» уровней аккаунтов.

Зачем чинить то, что не сломано? Уровень аккаунта — это показатель честно потраченного времени игрока за эти 7 дней. То, что уровни в итоге вернули «огрызками» (сделав их ниже первоначальных) — это либо техническая некомпетентность, либо откровенный обман. Зачем нам проявлять активность, если за первую же неделю админ умудрился трижды пересчитать наши профили в минус? Нам не нужны кривые подачки. Верните наши честные стартовые уровни и зафиксируйте их раз и навсегда.


Реальные проблемы старта, которые игнорируются

Тратить драгоценное время первых семи дней на ковыряние в уровнях игроков — это абсолютная потеря фокуса. Пока баланс игры в порядке, у проекта есть другие горящие задачи, на которые админу пора переключить свои силы:

  1. Критические баги и вылеты: В коде недельного проекта всегда полно технических ошибок, которые ломают игровой процесс. Почему они не фиксятся с той же скоростью, с какой урезаются уровни?
  2. Стабильность серверов и оптимизация: Вместо того чтобы душить онлайн экспериментами с профилями, нужно настраивать сервера, убирать лаги и фризы, чтобы в игру было комфортно заходить.
  3. Улучшение кода: Чинить нужно техническую изнанку игры, а не наказывать лояльных игроков за то, что они слишком активно качались в первые дни.


Манифест первой недели: займитесь делом!

Мы хотим, чтобы эта игра жила и развивалась, но администрация своими руками душит проект в зародыше. Если так пойдет дальше, к концу второй недели здесь просто никого не останется.

Мы требуем:

  1. Прекратить трогать уровни: Окончательно вернуть игрокам их исходные уровни, которые были до всех этих пересчетов. Хватит воровать наше время.
  2. Заняться реальной работой: Оставить игровой баланс в покое и направить всю энергию админа на исправление технических багов, оптимизацию и стабилизацию кода.

Дайте проекту нормально пережить первую неделю. Почините то, что реально сломано (код и баги), и оставьте в покое то, что прекрасно работает!

Текущие обновления

Join the game to take part

Create a free account to rate articles and join the discussion.

Create an account
Comments (0)
No comments

Sign in to leave a comment.