Una invasión imposible de contener
Creo que uno de los principales problemas del evento fue la falta de información sobre los incentivos desde el principio. Al no anunciarse que habría un leaderboard con premios, muchos jugadores optaron por no participar, ya que, desde un punto de vista estratégico y económico, resultaba más conveniente dejar que una región se independizara y recuperarla después, en lugar de gastar grandes cantidades de armamento y recursos defendiéndola. Especialmente considerando que actualmente hay numerosos conflictos y que producir o comprar armamento tiene un coste considerable.
Por otro lado, la invasión del último día también fue bastante complicada. Casi todas las regiones de mi país fueron infestadas por hordas con un nivel de daño muy elevado, cuando quedaba muy poco tiempo para reaccionar. Independientemente de que se tratara de un evento aleatorio, el resultado fue prácticamente imposible de contrarrestar.
En mi opinión, para futuras ediciones sería conveniente anunciar desde el inicio todos los incentivos y condiciones, así como procurar que la dificultad y las recompensas estén equilibradas con los recursos que los jugadores deben invertir. Al final, todavía desconocemos si los premios compensarán el gasto realizado por quienes sí decidimos participar.

