Собственно есть у меня размышление и замечания по поводу такого явления в политике как нейтралитет. Именно в игровой политике. Не редко случается что молодой слабый коллектив приходя в политические симуляторы заявляет о нейтралитете, но большим дядям обычно на эти заявления все равно, так в чем же причина? Мне кажется она довольно проста и я разберу её по пунктам.
Во первых для нейтралитета необходимо иметь ценность материальную. Проще говоря никому не выгодно нападать на подобное государство потому что в нейтральном государстве у игроков лежит какая-то ценность и напасть на него это выстрел себе в колено. Но в проекте все свои ценности держат в кармане, фабрики всегда можно перенести и прятать особо нечего, так что этот пункт можно исключить. Регион это просто пятнышко где можно нажимать кнопку "Работать"
Во вторых, нейтрал должен быть достаточно сильным даже не для того, чтоб защитить себя, но хотя бы для того чтобы доставить нападающему уйму проблем, как экономических в расходе оружия, так и восстаниями в случае захвата. Так же важным фактором является расположение региона и их количество. Если у вас один остров на задворках мира и коллектив который может надавать по морде, очевидно что вас трогать врядле захотят и будут, при чем не важно объявляете вы о нейтралитете или нет. Главное не забывать, что нейтрал сам никого не захватывает и живёт мирно, но это уже перетекает в третий пункт.
А он больше философский, в мире политики человек это так или иначе ценность, крупным и не очень игрокам не выгодно присутствие нейтрала банально по причине, что это кот Шрёдингера, сегодня он нейтрал, а завтра уже воюет против тебя, или наоборот нейтралов можно привлечь как союзников и заполучит влияние, к тому же как показывает опыт опасение вполне оправданное. Нейтрал может не хочет воевать, но его могут принудить, а может у него есть скрытые амбиции.
Если переходить в выводу, то присутствие нейтралов это частично механики игры, которые могут сделать их выгодными, частично все ещё социальный элемент. Поэтому могу лишь посоветовать новым коллективам не заявлять голословно о нейтралитете, а найти сильного покровителя и играть уже от этого, так шанс уничтожения пятнышек на карте будет несравнимо ниже. Ну и мне интересно почитать размышление больших и маленьких дядек и дядек женского пола на эту тему, спасибо за то что читали.

