DragPolit

Инициализация системы...

Медленное соединение

Не удалось загрузить игру

Игра не успела загрузиться: соединение очень медленное или нестабильное.

Повторите попытку или проверьте статус игры в официальном Telegram-канале.

Новости и статус в Telegram
Подробнее об ошибке
…

DragPolit — Собственно в своё время при игре в один проект, у меня накопилось не мало идей, а так же есть фишки которые можно реализовать по своему. Если говорить о проблеме регионов то получается одна странная вещь (поправьте если я не до конца понимаю механики игры) Одна из первых это наверное система индексо

Политика конфиденциальности Пользовательское соглашение
DRAGPOLITПросто размышления о регионах и предложения
Back

Собственно в своё время при игре в один проект, у меня накопилось не мало идей, а так же есть фишки которые можно реализовать по своему. Если говорить о проблеме регионов то получается одна странная вещь (поправьте если я не до конца понимаю механики игры)


Одна из первых это наверное система индексов. Нет вы не подумайте, концепция хорошая и рабочая, но все же устраивать вечное соревнование за индексы это путь примерно в никуда. Ну давайте представим ситуацию, что строишь ты себе военные базы, тратишь уйму ресурсов, они дают бонус к урону, противник ведь перед тем как напасть тоже их построит и вы как бы оказываетесь на равных и в этом моменте кроме функции небольшого бонуса роли эта постройка не играет.

Поэтому есть такое предложение, почему бы не дать за каждую военную базу урон в защиту по базе, цифры если что условны, но к примеру 1 военная база +50 урона к обороне на начало войны, но не дает урона в атаке (в войнах я пока не разбираюсь и её системе, простите) тогда как мне кажется появится смысл и строить их и соревноваться более активно. Про минусы я тоже знаю, можно настроить такие крепости, что враг не пройдет никогда, ну тут только дело баланса, можно ограничить количество урона в защиту определенным значением, можно сделать такое количество урона за базу, что для полноценного развития крепости понадобится долгое время. Если мы берем восстания, конечно они тоже нужны, но урезать максимальное количество в два раза, чтоб не было ситуации, что восставшие просто не могут пробить базовую оборону. Идею это долго можно развивать, но мне кажется что это придаст больше смысла застраивать регион, тратить больше ресурсов а не заниматься вечным накопительством, учитывая что регионов много, то заниматься этим можно долго.


Если мы берём другие постройки, то в целом им не обязательно добавлять фиксированные бонусы на данном этапе, да и идей у меня абсолютно нет как это можно реализовать.


Второй момент это все таки сама ценность регионов для игроков, мне кажется, что когда ты носишь все в кармане, то потерять регион не так страшно, как например если там что-то хранилось, я конечно не предлагаю делать отдельный склад в каждом регионе, слишком муторно и прям шиза, оставим это одному неизвестному разработку. Но так или иначе, если придумать что-то, что будет фиксированно находится у игрока в одном конкретном регионе, какая-то ценность которая будет его мотивировать за регион бороться, не важно свой или чужой, то и ценность будет очевидно выше, может это банк с инвестициями и процентами, может, фабрики или бизнес который нельзя перенести, но идея бизнеса это отдельный блок которому будет посвящена отдельная статья в будущем, как только лучше разберусь в игре.


Ну и третья идея, не моя конечно, была в одной старой игрушке и так на подумать.


Возможность открывать свои авиакомпании, собственно базовая механика простая. У неё есть условно 30 уровней прокачки, пока она на первых 10 уровней, то полёт в ней будет дороже чем базовый, ну условно на 1 уровне в 3 раза дороже, на 5 в 2 раза, на 10 уже такой же как обычный, на 20 уровне в 2 раза выгоднее, на 30 в 3 раза выгоднее, владелец компании добавляет к этой цене сумму от которой можно получать прибыль, например полет в Америку стоит 100 тысяч базово, у владельца компании он стоит 50 тысяч + 30 тысяч которые он выставил и получит в карман. Сам игрок при полете может выбирать в какой компании ему летать и убрать более дорогой чаптер можно. Конечно придется делать отдельную вкладку для этого, конечно балансировать и развивать, что не каждый мог открыть компанию, чтоб не стало 100 тысяч компаний "Пингвин экспресс" и так далее, но как концепция, если админ заинтересуется и сохранит будет прекрасно. Ну и вопрос а зачем? Ну во первых прикольно, разнообразие, бизнес, конкуренция, гос компании, черные списки, запрет полета определенным государства или над ними, ну вы поняли:)

Общее

Join the game to take part

Create a free account to rate articles and join the discussion.

Create an account
Comments (7)
M A R C I Y
Military contract
M A R C I Y [OPP]
9/25/26, 6:36 PM
По поводу изменения военных баз звучит интересно. Хотя как показывает практика игроки практически никогда не находятся в равных условиях, слишком это дорого. Банк супер, то что надо, подумать бы как его сюда встроить и шикарно. Поддерживаю
Cornelia Livia Celestina
Journalist of the Month
Cornelia Livia Celestina [CM]
9/25/26, 6:57 PM
Ну равные условия конечно никогда не будут, но как в ММОРПГ нужно держать кап развития примерно всего, чтоб топы не улетали в космос, на счёт военных баз если они сейчас не разрушаются, то нужно такую штуку добавить, чтоб крепости не были вечными.
Cornelia Livia Celestina
Journalist of the Month
Cornelia Livia Celestina [CM]
9/25/26, 6:57 PM
Про банк я в статье про бизнес распишу, но это не скоро
M A R C I Y
Military contract
M A R C I Y [OPP]
9/25/26, 7:20 PM
Создатель, еще одна замечательная идея. Было сказанно рро недолговечность крепостей. Пусть же в расходах гос бюджета будет статья о содержании построек. При недостаточном финансировании постройка рушится
M A R C I Y
Military contract
M A R C I Y [OPP]
9/25/26, 7:20 PM
Чем больше индекс, тем больше обслуживание
Cornelia Livia Celestina
Journalist of the Month
Cornelia Livia Celestina [CM]
9/25/26, 7:35 PM
Таким образом небольшие коллективы будут заниматься только содержанием строек, это плохая идея на данном этапе уж точно, что постройки можно было содержать и игрока должно быть достаточное количество ресурсов и на другие вещи, тогда можно избыток ресурсов компенсировать содержанием строек, но обычно это создаёт дисбаланс и однополярность, никто им не будет мешать им сносить все что вздумается, , а при нуждать людей искать людей для содержания государства которое не приносит прибыль создаст коллективы которые откажутся от госок и будут копить ресурсы без этой так скажем лишнего груза, если проще, я говорю о разрушении части строек после войны
Cornelia Livia Celestina
Journalist of the Month
Cornelia Livia Celestina [CM]
9/25/26, 7:37 PM
Криво пишу неудобно, но мысль должна быть понятна, не нужно создавать лишних расходов без видимой прибыли, наличие государства не есть высшая ценность для многих, а создать препятствия для тех, для кого она таковой является только злит игроков и не даёт развиваться, на постройку уходит не мало ресурсов, проще сделать стройку воен баз дороже банально добавив в формулу пехотное снаряжение

Sign in to leave a comment.