Собственно в связи недавней статьей администратора о том, что он планирует делать делать экономику на года вперед, у меня появилось желание порассуждать о её работе в целом и о том, что на года вперед её сделать не получится и придется балансировать еще долгое время, внимательный читатель конечно же пожелает узнать, почему так, ну я и расскажу.
Во первых рассуждая о балансе, нужно понять чем экономика в игре представлена. У нас есть:
1) Личная экономика. Собственно игрок добывает ресурсы, продает ресурсы, покупает ресурсы, производит ресурсы. При нынешнем положении, когда ресурсы по сути тратить некуда, а точнее есть определенный кап, куда их можно тратить через полгода, возможно год мы столкнемся с ситуацией, когда старые игроки станут насколько богатыми, что ему тратить их будет просто некуда (ну кроме продажи на черном рынке за реал, видели такое) а новые игроки будут отставать насколько, что им могут понадобится месяца или годы для достижения подобного уровня богатства. Но кто-то скажет. "Вот постройки, вот войны, есть же куда тратить, а если слишком дешево, то мы просто повысим стоимость всего и вся и тогда потратят" Ну да есть, но тратится они буду медленнее чем копиться. А увеличением стоимости и новые вещи куда их можно потратить мы отрезаем новых игроков от больше части контента и они вообще ничего не смогут делать, а значит и оставаться они не заходят.
2) Экономика государства. У государств проблема та же самая, только еще они и будут активно служить для личного обогащения группы старых игроков и даже товарищи социалисты будут пилить бюджет, потому что все что можно было построить построено, постоянно гнаться за индексами не так интересно, как набивать карман.
3) Рынки. Ну он просто мертв, почти не нужен, бессмысленный. Да когда будет много ресурсов и больше игроков, он будет заполняться, но когда стоит вопрос, держать оружие на кармане или продать, проще его держать, это банально безопаснее, особо ушлые будут продавать его во время войн по большим ценам.
Все это будет приводить к инфляции, если увеличивать стоимость всего и вся, новые игроки не смогут зайти в проект, если оставить как есть, то богатые станут сверхбогатыми и ценность экономики умрет.
И по сути на этом экономика проекта заканчивается, если оставить его в таком виде, это станет нечто похожим на некоторые проекты которые всем известны и которые находятся в умирающем и стагнирующем состоянии годами, где играет кучка старых игроков, стабильно заносят шекели радуя разработчиков хоть и небольшим, но стабильным доходом. А новые игроки, а им будет тут не место, только как очередной аккаунт для фарма, чтоб топам было играть интереснее. Вопрос конечно философский, но люди в игры приходят развлекаться, а не тыкать авто каждые 4 часа или каждые 24 часа за свои деньги, но это конечно выбор игроков, но не массовое это развлечение, а очень нишевое.
Ну и вот сейчас придут люди, кто-то скажет что это не проблема, мы кушаем, вроде не воняет. Кто-то попросит решения, готового, лучше сразу с циферками и легким в программировании.
Вот только я не могу предоставить готового решения. Я не знаю на что способен разработчик, я не знаю каким он видит свой проект, я не знаю его цели, я даже не трогаю донат по одной простой причине, все мы хотим кушать и для любого создателя это тема больная, мы знаем на примере одного разработчика, которого устраивает онлайн в 50 человек стабильных донатеров и менять он что-либо не хочет. Я лишь могу сказать по этому поводу только то, что не нужно брать с них пример, не нужно пытаться монетизироваться как конкуренты, это одна из причин их стагнации, они нашли то с чего можно получать деньги и придумывать что-то новое они не хотят, это болото им нравится.
Ну а если все таки хотя бы к идеям, как что-то можно решить. То проекту нужны ценности куда игрок может стабильно тратить деньги и это не будет критично влиять на его развитие и не приносить сверхприбыли без должных вложений. Нужно развивать сферу бизнеса в игре, это будет удерживать игроков, несколько тысяч игроков чисто физически не смогут и не будут хотеть иметь своё государство или должности, однажды эта лавочка прикроется, никто не захочет с нуля бить жирных дядет что на пару недель получить в управление региончик, в котором особо нечего делать, развитие в бизнес, гильдии или что-то подобное уже даст возможность среднему игроку не чувствовать себя ущемленным и чем-то заниматься. Добавить больше структур внутри государства и механик с ними взаимодействовать. Если у нас есть министерство обороны то должны быть и должности внутри неё и обязанности, это можно со всеми министерствами придумать. Но все это опять же вопрос отдельных статей.
Моя главная мысль в том, что нужно ориентироваться на среднего игрока, на большинство, иначе мы увидим 50 активных лидеров со своими 10-20 живыми ботами которые будут им обеспечивать веселье, но даже так онлайн не превысит 1000 игроков в своем самом пиковом и лучшем случае.
А что по донату? Ну моё мнение что за донат нужно покупать не удобство и ускоренное развитие и преимущество над другими, а ценность которую можно пощупать, это может быть что угодно, начиная от светяшек в профиле, заканчивая личными гача секретарями которые дают бонусы и автоматизируют некоторые аспекты работы. Увы, но почти все игры, которые продают преимущество ограничивая ф2п игроков живут не долго или живут за счёт китов, которые готовы годами поддерживать игру лишь бы не закрылась. Ведь если есть интерес в проекте, то ф2п игрок становится верным и преданным донатером. Но он не станет таковым, если с самого старта он ловит ограничения с готовыми решениями, такие есть, которых берет злость что они не самые крутые и им неудобно и бегут вливать доллары, но таких меньшинство, обычный игрок присматривается, наблюдает и принимает решение, что ему более ценно, остаться в проекте и покупать плюшки или просто уйти потому что играть невыносимо, потому что зачем мучать себя тратить деньги и время на проект, который со старта его не ценит и повторюсь еще раз, сделать чуть лучше чем в донатной помойке не значит сделать прекрасную систему монетизации. Как говорилось ранее, когда человек хочет потратить деньги он впервую очередь хочеть получить ценность которая желательно останется с ним надолго, мне это напоминает как качая пиратские игры мы покупаем их в стиме.
И помечу сразу, я не критикую разработчика, уже сейчас донат вполне приемлем, кроме некоторым акспектов которые мне субьективно не нравятся. Я лишь предостерегаю от опыта нескольких закрывшихься и полуживых стагнирующих проектов, то как делают они, не ведет ни к чему хорошему, лучше 5000 игроков которые заносят по 5-10 долларов, чем 100 которая заносят по 500 долларов, Ведь если из 5000 уйдет 1000 это не так чувствуется, когда из 100 уходит 50 и новые уже не приходят.
Всем спасибо за внимание



