DragPolit

Инициализация системы...

Медленное соединение

Не удалось загрузить игру

Игра не успела загрузиться: соединение очень медленное или нестабильное.

Повторите попытку или проверьте статус игры в официальном Telegram-канале.

Новости и статус в Telegram
Подробнее об ошибке
…

DragPolit — Собственно один момент меня навел на размышление о ресурсах и бонусах региона. Их и так перерабатывают, но все же нужно чуть больше логики и смысла. Самое главное это города и острова с запасами ресурсов, их там быть не должно, кроме серебра и золота, это абсолютно очевидно. Но если просто убрать ре

Политика конфиденциальности Пользовательское соглашение
DRAGPOLITНебольшое предложение
Back

Собственно один момент меня навел на размышление о ресурсах и бонусах региона. Их и так перерабатывают, но все же нужно чуть больше логики и смысла.


Самое главное это города и острова с запасами ресурсов, их там быть не должно, кроме серебра и золота, это абсолютно очевидно. Но если просто убрать ресурсы, никто не будет в них жить и работать, потому что зачем когда есть регион с ресурсом. Поэтому для стимуляции жизни в городах нужно добавить им бонус к производству оружия, например 15-20%. Это не сломает баланс производства но будет мотивировать, например коллективам держать часть людей в городах и снабжать их ресурсами для производства оружия, или перед войной летать всем вмести и производить их, что в теории может говорить например о подготовке к войне и другим странам, добавить небольшого смысла в так называемой слежки за соседями. Если сделают еще и разделять каждый ресурс по регионам, где-то больше нефти, где-то угля и руды, то уже не получится сидеть в одной паре регионов и обстроив их буферными мертвыми регионами вокруг. К тому же борьба за регионы станет более осмысленной, банально потому, что всем нужны будут города, всем более менее крупным игрокам нужны будут регионы со всеми ресурсами и не просто регионы, а с хорошими индексами, чтоб держать там часть людей для добычи. А торговцы, ну они везде своё найдут:)


Второе более спорное изменение это зависимость военного навыка от производства оружия, а не от экономического. Мне скажут что это не логично, ты воюешь и качаешь навык, логично. Но мне кажется что иногда логику можно чутка опустить ради баланса и интереса, к тому же подобное изменение касается и моего прошлого предложения. Военный навык нужно прокачивать в любом случае всем и делается это тяжело, если ты не воюешь, мы быстро придем к ситуации где группа вояк станет такой занозой, что даже крупный коллектив промышленников не сможет им противостоять, можно не давать сверх опыта за производство, в раза 2 меньше чем от добычи ресурсов, но так по крайне мере будет шанс его прокачивать.


Так или иначе предложения спорные, но если нравится ставьте классы, пишите комментарии, чем больше будет идей и интереса к теме, тем выше вероятность что её реализуют, особенно если мы коллективно проработаем подобные системы, чтоб разработчику не нужно было думать, как бы ему сбалансировать а оставалось лишь работать с кодом, чтоб он прочитал и такой "ух класс надо делать"

Экономика

Join the game to take part

Create a free account to rate articles and join the discussion.

Create an account
Comments (2)
Kivi
Architect
Kivi [VR0]
9/28/26, 6:13 AM
Это, да я это так и рассматриваю. Вначале наверное будут небольшие бонусы потом будут увеличиваться
Kivi
Architect
Kivi [VR0]
9/28/26, 6:14 AM
Это позволит увеличить смысл прокачки регионов и строительства в регионе. Т.к. нужно будет качать не один столичный регион а уже три-четыре

Sign in to leave a comment.