Прочитав статьи и комментарии уважаемых представителей Южной Америки можно заметить одну простую мысль. Но мы перейдем к ней в конце.
Первое это уход Финского коллектива или его части, в целом их регионы остаются, так что думаю если найдутся инициативные люди они могут вернуться и договориться о мире с Восточной Пруссией.
Страны которые вышли из крупного блока, в целом можно сказать, что это благородный поступок людей как игроков. Нужно не забывать, что игра песочница с социальными элементами и игроки могут разнообразить проект лишь своими действиями, при чем как в лучшую сторону, создавая рп, общую историю мира и прочими вещами, так и в плохую, выгнав половину онлайна из игры захватив все развивающиеся государства и коллективы.
Но главная проблема в том, что пока есть механики которые поощряют уход игроков, то будут и те, кто будет их использовать, если не сейчас, то в будущем может прийти группа людей, депнуть, прокачаться немного и снести всех или кошмарить бесконечными восстаниями. Что же это за механики?
Множество раз говорилось, что в войнах должен быть бонус к защите, а лучше дать бонус к защите и от построек. Война не должна быть легкой прогулкой до соседней столицы, а коллектив даже находят в меньшинстве должен иметь хотя бы шанс защититься от превосходящего противника. Конечно если коллектив противника превосходит трехкратно оборону, то их ничего не спасет, но и малой кровью отделаться не выйдет и придется переждать для следующих атак, в общем экспансия не должна поощряться. На счёт фабрик у меня нет мыслей, кто-то развивается быстрее, кто-то медленнее. Но фабрики и не задумывались так, чтоб один человек мог быстро её прокачать, несколько людей даже из разных коллективов добывающие на одной фабрики это вполне нормально.
Третье так же прочитанное мной в комментариях это про регионы. Отвечу сразу. Нет. Добавление всей карты не решит проблемы онлайна, просто появится куча однорегов на человека. Разумно конечно добавлять их когда приходят иностранцы и просят своё место под солнцем. Но проблема вообще не в регионах. Они когда-нибудь рано или поздно закончатся, а игроки будут приходит и видеть что все занято, поэтому им останется первое время играть без них и тут возникает главная проблема о которой было упомянуто в начале, ну та самая общая мысль у всех.
Гринд, отсутствие контента пока ты играешь соло. Тут ведь простая логика, когда ты заходишь в игру ты не хочешь получить вторую работу. Ты хочешь отдохнуть. Получить эмоции, но чем больше у игроков происходит ситуация, что они заходят чтоб просто нажать кнопку "авто" это максимально не для всех игра то. Это пишут все, они просто устают от игры и единственное что многих держит это государство. А потеряв его и смысл в игре пропадает, но как и было сказано выше, не все смогут заиметь своё государство, не все хотят бежать вступать в первый попавшийся коллектив где даже ролеплея нет. А создавать его очень сложно еще и в одного двух людей, это занимает очень много времени которое есть не у всех, а многим это просто не интересно. Да и чтоб делать рп нужна мотивация и люди, а если людей нет, то и разработка рп уходит в дальний ящик, к тому же когда общее рп не подкрепляется механиками игры мы получаем картинку, когда у нас в одном регионе Империум человечества который пишет о своих космолетах, в другом регионе Римские легионеры и теслаганами, в третьем Тевтонцы с мечами, в четвертом коммунисты с мосинками. Конечно я не предлагают делать общее рп, но вообще только сеттинг игры определяет сеттинг создаваемых государств, а когда общего сеттинга нет, то у нас появляются Королевство няшек граничащие с империей ситхов, это неплохо, но новых игроков такое завлечь почти не может. Пока у игры нет четкой концепции, не понятно зачем в неё играть обычному человек.


