Как создать RP-персонажа в DragPolit
Ваш игровой профиль — это не просто окно со статистикой и принадлежностью к какой-то партии. Это ваш персонаж, которому можно придумать историю, характер и место в мире DragPolit.
Но многие не придают этому значения, и в итоге их профиль превращается в смешную картинку и имя уровня «Nagibator2012».
Поэтому разберём, как правильно создать игрового персонажа, чтобы он выглядел органично в мире игры и воспринимался другими игроками серьёзно.
Ниже я приведу основные элементы персонажа и объясню, на что стоит обратить внимание.
Имя, возраст и происхождение
Здесь в первую очередь нужно подумать, кого именно вы хотите отыгрывать.
Имя так или иначе отражает принадлежность персонажа к какой-либо существующей или вымышленной культуре.
Например, если ваш персонаж происходит из условного германского государства, имя вроде Albrecht von Clausewitz будет соответствовать образу гораздо лучше, чем случайный ник вроде «Коля228».
При этом никто не запрещает использовать необычные имена. Главное, чтобы они имели какое-то объяснение в рамках вашего персонажа.
Правильно:
Albrecht von Clausewitz — немецкое имя, персонаж происходит из дворянского рода.
Тоже допустимо:
Алексей Клаузевиц — его отец происходил из Германии, а мать была русской, поэтому у персонажа смешанное происхождение.
Плохо:
Император Дракон Повелитель Богов 999 — без какого-либо объяснения, откуда у человека такое имя и почему его так называют.
Имя должно дополнять персонажа, а не пытаться заменить ему историю.
Возраст может сильно влиять на характер и манеру поведения персонажа.
Будет странно видеть, как 80-летний глава религиозного ордена общается как ученик начальных классов. И точно так же странно, если 18-летний рабочий завода будет разговаривать и вести себя как старый государственный деятель с сорокалетним политическим опытом.
Чтобы проще было вписываться в образ, можно брать возраст примерно в пределах ±5 лет от своего реального возраста. Это не обязательное правило, но такой вариант позволяет избежать сильного диссонанса между человеком за компьютером и его персонажем.
Если же вы хотите играть персонажа другого возраста — это вполне возможно. Просто нужно учитывать соответствующие ограничения.
Например:
25-летний генерал должен иметь объяснение, каким образом он получил такое звание в столь молодом возрасте.
А вот:
25-летний офицер, участвовавший в нескольких конфликтах и недавно получивший повышение, выглядит гораздо реалистичнее.
Происхождение — более комплексная вещь.
Вы можете написать в профиле «Император Человечества», но если за этим ничего не стоит, вас будут воспринимать скорее как человека, который просто выдумал себе титул.
Даже если вы действительно являетесь правителем государства, оно должно соответствовать этому титулу. Императором обычно называют правителя крупного государства или империи, а не человека, который владеет одним небольшим городом.
При этом важно помнить: титул не всегда означает, что абсолютно все признают вас обладателем этого титула.
Например, вы можете быть императором по собственным законам и мнению своих последователей, но соседнее государство может официально считать вас просто самопровозглашённым правителем.
То же самое касается принадлежности к дворянскому роду.
Если вы называете себя герцогом, графом или князем, должно существовать основание для этого титула. Если у вас нет земель, должности или признания со стороны соответствующего государства, ваши реальные возможности будут сильно ограничены.
Например, вы можете быть безземельным или бывшим дворянином, если действительно существовала история, объясняющая потерю ваших владений.
Титул, звание или принадлежность к определённому сословию — это не просто несколько букв в имени или строчка в биографии.
Они должны иметь какое-то основание в игровом мире.
Например:
Albrecht von Clausewitz, 25 лет. Падший дворянин из рода Clausewitz. Получил титул от Королевы Луизы I после войны за Ингермаландию, однако позднее потерял милость короны и лишился своих земель. Сейчас пытается вернуть утраченное владение.
Почему это работает: у персонажа есть имя, происхождение, титул, причина его получения, причина его потери и мотивация. Всё это связано с событиями игры.
Неправильно:
Алексей I, Император. Хочет получить все регионы Европы. У него 40 уровень персонажа, но нет государства, партии или коллектива.
Почему: одного желания быть императором недостаточно. Нет государства, которое он возглавляет, нет истории получения титула и нет реальной политической силы, которая позволяла бы претендовать на подобный статус.
Внешность
Главное при создании внешности персонажа — чтобы он соответствовал миру игры.
В нашем сеттинге нет магии и колдовства, поэтому если вы хотите создать эльфа, демона или другую необычную расу, необходимо объяснить, как такие люди вообще появились в этом мире.
Например, если вы хотите отыгрывать человека с эльфийскими чертами, можно сделать это результатом генетических модификаций или экспериментов.
Но просто написать:
«Я эльф, потому что я эльф»
— будет недостаточно.
Если вы отыгрываете конкретного персонажа, желательно сохранять его внешность.
Если в одном арте у него чёрные волосы, а в другом они внезапно стали белыми, желательно дать объяснение:
«Покрасил волосы».
Или:
«После травмы волосы потеряли пигментацию».
Конечно, необязательно писать отдельную статью о каждой детали внешности, но желательно понимать, как ваш персонаж выглядит и почему.
Правильно:
Albrecht von Clausewitz — мужчина с шелковистыми русыми волосами, голубыми глазами и большим острым носом. Рост 160 см, вес 55 кг. Обычно носит военную форму или строгий костюм.
Почему: есть описание внешности, а аватар соответствует персонажу.
Неправильно:
Император Алексей I
А на аватарке стоит Николай II, собственная собака или случайная аниме-девушка.
Почему: изображение никак не связано с персонажем.
Конечно, использовать мемную картинку или аниме-аватар никто вам не запрещает, если это просто изображение профиля. Но если вы хотите, чтобы люди воспринимали это как образ вашего персонажа, желательно сделать так, чтобы аватар действительно его отображал.
Биография
При желании вы можете создать биографию персонажа заранее.
Главное правило здесь очень простое:
Не записывайте в биографию события, которых не было в игре.
Ваша биография должна основываться на событиях игрового мира.
Правильно:
Albrecht von Clausewitz происходил из семьи обычного торговца. Долгое время работал на предприятиях государства. После войны за Ингермаландию ему был дарован дворянский титул и земли. Позже он передал секретную информацию вражескому лидеру, после чего был лишён титула и владений.
Почему: все события происходили в игре и являются частью истории персонажа.
Неправильно:
Император Алексей I был бывшим правителем Российской империи, потерял престол после революции коммунистов и теперь хочет вернуть свои земли.
Почему: если Российской империи, Алексея I и такой революции никогда не существовало в игровом мире, это не история персонажа, а придуманная задним числом история, которая пытается заменить реальные события игры.
Если хочется использовать исторические события, персонажей или государства, лучше сделать это частью альтернативной истории и заранее объяснить, как они вписываются в мир DragPolit.
Характер и убеждения
Характер должен соответствовать прежде всего положению персонажа и его истории.
Если вы играете императора, будет странно увидеть от него сообщение:
«Аз-за-за, лалка, чё ты там базаришь».
Точно так же странно, если обычный рабочий завода в коммунистическом государстве постоянно разговаривает как царь всея Руси.
Это не значит, что персонаж не может шутить или использовать современный сленг. Просто его манера общения должна в целом соответствовать выбранному образу.
То же касается характера.
Если ваш персонаж потерял земли, титул и положение, это может повлиять на его поведение. Он может стать более циничным, подозрительным или агрессивным.
Правильно:
Albrecht von Clausewitz — милитарист, вспыльчивый и циничный человек. Потеря земель сделала его подозрительным и недоверчивым. В высказываниях он достаточно жёсток.
При этом его взгляды подкреплены игровыми событиями и достижениями.
Неправильно:
Алексей I — великий завоеватель и полководец, который требует уважения и постоянно угрожает окружающим.
При этом у него нулевой военный опыт и никакого участия в войнах.
Получается персонаж, который просто объявил себя великим.
Политические взгляды
В профиле можно указать свои политические взгляды, а можно вообще их не указывать.
Но если вы их указываете, желательно придерживаться их в рамках игры.
Например, если ваш персонаж — дворянин и сторонник монархии, его действия должны в целом соответствовать этим взглядам.
Дворянин вполне может помогать другому монархическому государству, заключать с ним союз или поддерживать его в войне.
А вот ситуация, когда он внезапно начинает активно помогать коммунистической революции просто потому, что:
«Ну нормальные ребята»
— будет выглядеть странно, если для этого нет никакой причины.
При этом противоречия допустимы.
Персонаж может изменить свои взгляды из-за войны, предательства, потери имущества, политического кризиса или других событий.
Главное — чтобы изменение имело причину.
Должность и реальные полномочия
Не нужно давать себе звания и полномочия, которых у вас нет.
Если вы не состоите в коллективе, вы не можете автоматически быть его генералом.
Если у вас есть небольшая ЧВК, вы можете быть её командиром.
Но если у вас нет империи и армии, называть себя:
«Верховный полководец Великой Имперской Армии Освобождения»
можно только в том случае, если такая армия действительно существует в рамках вашего RP.
Само название выдуманной организации не создаёт ей реальной силы.
Например:
Правильно: командир отряда из 20 человек.
Неправильно: верховный главнокомандующий армии из 500 000 человек, которой фактически нет.
При этом вы вполне можете создать повстанческую организацию и назвать её «Имперская армия освобождения».
Главное — чтобы её реальные возможности соответствовали тому, что существует в игре.
Ресурсы персонажа
Здесь действует ещё более простое правило:
Ваши ресурсы — это то, что у вас действительно есть.
Не нужно придумывать космические корабли, ядерные бомбы, магию, лазеры и прочее, если этого нет в механике игры или в вашем распоряжении.
В рамках имеющихся ресурсов вы можете создавать собственный RP.
Но нужно помнить о механике.
Например, если у вас есть танк Т-34, а у другого игрока условный «Гибельный клинок» из Warhammer 40,000, это не означает, что второй автоматически получает в игре невероятно мощное оружие.
Если механика игры определяет их военную эффективность одинаково, то и результат должен определяться механикой, а не красивым названием.
Точно так же странно выглядит ситуация, когда:
«Мой супертанк способен уничтожить всё».
А потом этот супертанк проигрывает обычному Т-34 а войне.
В сеттинге примерно современности уже есть самолёты, корабли, танки, заводы, дроны и другая техника. Поэтому желательно придерживаться существующего технологического уровня.
Развитие персонажа
Персонаж должен развиваться на основе событий, которые действительно произошли в игре.
Получили должность — записали её.
Участвовали в войне — записали.
Потеряли территорию — записали.
Получили титул — записали.
Изменили политические взгляды — записали причину.
Не нужно заранее писать:
«В будущем он станет величайшим генералом мира и завоюет половину Европы».
Это не развитие персонажа, а план.
Развитие появляется тогда, когда этот план действительно реализуется в игре.
При этом изменения характера также желательно связывать с событиями.
Например:
Персонаж был умеренным политиком, но после потери своего государства стал радикальным сторонником реванша.
Так история персонажа постепенно становится результатом вашей игры.
Смерть персонажа
Если вы по какой-либо причине решили сменить персонажа, самый простой вариант — написать о его смерти.
Но здесь есть важный момент.
Убивая персонажа, вы фактически закрываете часть собственной игровой истории.
Да, другие игроки будут знать, что новый персонаж — это всё тот же игрок. Но внутри RP новый персонаж не обязательно будет обладать авторитетом и достижениями старого.
Если раньше вы играли Наполеона, который провёл несколько успешных войн, а после его смерти создали торговца Хосе, то Хосе не становится автоматически великим полководцем только потому, что им раньше были вы.
Для нового персонажа придётся заново создавать репутацию.
Однако это не означает, что старые достижения обязательно должны исчезнуть.
Можно заранее подготовить передачу наследства:
Наполеон умер, но его титул и владения перешли к его сыну.
Или:
Старый персонаж оставил после себя политическую организацию, которая продолжила существовать после его смерти.
Таким образом, часть старой истории может перейти к новому персонажу через реальные игровые механизмы, а не просто потому, что вы этого захотели.
Поэтому перед смертью персонажа желательно заранее подготовить нового и продумать, как он связан со старым.
Общие советы
Самый простой и полезный совет — создайте отдельный документ и записывайте туда всю историю своего персонажа.
Фиксируйте:
- должности;
- титулы;
- владения;
- войны;
- достижения;
- поражения;
- политические взгляды;
- союзников;
- врагов;
- важные события;
- изменения персонажа.
Это поможет не запутаться в собственной истории через несколько месяцев.
Кроме того, такой документ может стать очень полезным, когда ситуация в игре изменится.
Например, вы имели собственное государство в определённом регионе, но потеряли его во время войны.
Если у вас сохранились документы, подтверждающие прежнее владение, вы можете использовать их как основание для требования вернуть территорию.
Разумеется, это не означает, что территорию вам автоматически вернут. Но у вас появляется реальная игровая причина предъявлять претензии.
Это также позволяет привлечь союзников.
Одно дело, когда новичок говорит:
«Отдайте мне этот регион, потому что я хочу его».
И совсем другое:
«Эта территория принадлежала моему государству до войны. Вот договор, которым она была передана, вот документ о её аннексии, а вот участники конфликта, которые это признавали».
Во втором случае у вас уже есть история, документы и основания для действий.
Реальные персонажи
Я настоятельно вам не рекомендую создавать и отыгрывать реальную историческую личность. Джо Байден правитель Византийской империи это странно. США в Архангельской области нелогичны. Отыгрывать реальную историческую личность невероятно сложно, для этого нужно иметь земли которые к ней привязаны и не выходить из образа, иначе отыгрыш реальной исторической личности просто ломается.
Итог
Хороший RP-персонаж — это не тот, у кого самое громкое имя, самый красивый аватар или самый длинный список титулов.
Хороший персонаж — это персонаж, который существует внутри мира игры.
У него есть происхождение, история, характер, убеждения, реальные возможности и реальные ограничения.
Не нужно пытаться сразу сделать себя императором, величайшим генералом или хозяином половины карты. Гораздо интереснее начать с обычного человека и постепенно построить его историю.
Получили должность — добавили её в биографию.
Провели успешную войну — получили военный опыт.
Потеряли государство — получили причину для реванша.
Получили титул — получили основание его носить.
Создали организацию — получили реальные возможности действовать от её имени.
Всё, что происходит в игре, может стать частью истории вашего персонажа. Но то, чего в игре не происходило, не должно становиться его прошлым только потому, что так написано в профиле.
Именно так персонаж перестаёт быть просто картинкой с красивым именем и становится частью истории DragPolit.



