DragPolit

Инициализация системы...

Медленное соединение

Не удалось загрузить игру

Игра не успела загрузиться: соединение очень медленное или нестабильное.

Повторите попытку или проверьте статус игры в официальном Telegram-канале.

Новости и статус в Telegram
Подробнее об ошибке
…

DragPolit — Сегодня я проснулся с мыслью о том, что: Да, именно так! Хочу актуализировать предсказуемость игры, поскольку, в действительности, у этого есть некоторые пагубные последствия: 1. Происходит уход от реального симулирования мировой политики. 2. Жизнь в игре носит условный характер, а механика служит л

Политика конфиденциальности Пользовательское соглашение
DRAGPOLITТема обсуждения
Back

Сегодня я проснулся с мыслью о том, что:

Да, именно так! Хочу актуализировать предсказуемость игры, поскольку, в действительности, у этого есть некоторые пагубные последствия:

1. Происходит уход от реального симулирования мировой политики.

2. Жизнь в игре носит условный характер, а механика служит лишь «обслугой» тех или иных целей.

3. Игровой процесс становится статичным, костенеет и уходит в небытие (АФК).

Выход есть! Нужно сблизиться с природой, синхронизироваться с её случайной событийностью.

(Это первый шаг)

Итак, что мы имеем? Мы имеем глобальный мир DragPol:

Если мы будем настойчивыми в поисках нужного нам направления мысли, мы обнаружим, что на глобальную карту добавлены физические особенности каждого региона: он может быть горным, равнинным, холмистым и т. д.

Однако это используется только для экономического профилирования территорий.

НО! Я предлагаю зайти дальше.

Взгляните на эти карты:

На них изображена графическая статистика происхождения тех или иных катаклизмов природного характера: сейсмически опасные зоны и территории, подверженные наводнениям. Речь идет о землетрясениях, наводнениях, засухах, тайфунах, торнадо, возможно, извержениях вулканов.

И нет, я бы не хотел осуществить события, описанные Брюлловым в его картине «Последний день Помпеи», совсем нет (но намеки присутствуют).

Пусть эти катаклизмы дают негативный эффект чему-нибудь. Например: землетрясение приводит к обрушению зданий, наводнение или засуха — к издержкам на производство того или иного полезного ископаемого. То есть речь идет о негативных эффектах, которые будут накладываться на регион или государство случайным образом.

Но также должны в противовес этому существовать и полезные эффекты, однако я о деталях еще не задумывался. По моему мнению это внесет в игру интерес и динамизм.


Итак, дорогие читатели, я буду рад вашему мнению, давайте обсудим это предложение.

Общее

Join the game to take part

Create a free account to rate articles and join the discussion.

Create an account
Comments (9)
✠ Kaiser Fabian I. ✠
Head of state
✠ Kaiser Fabian I. ✠ [NPD]
10/4/26, 10:33 AM
Sehr gut 👍🏻
DragPolit
Beta Veteran
DragPolit [FLP]
10/4/26, 11:00 AM
Мы прорабатываем сейчас ресурсы как в реальной жизни и постройки, после этого будем прорабатывать местности а погода возможно возникнет после этого
Cornelia Livia Celestina
Journalist of the Month
Cornelia Livia Celestina [CM]
10/4/26, 12:36 PM
А в чем тема обсуждения, реализм конечно хорошо но без фанатизма
Cornelia Livia Celestina
Journalist of the Month
Cornelia Livia Celestina [CM]
10/4/26, 12:39 PM
Катаклизмы игре точно не нужны особенно рандомные, как их балансировать? Не получится ли так, что такое случится с молодым государством и более крупное и старое просто их снесет, а игроки просто уйдут, это все таки игра и душить людей сознательно уж точно не нужно, иначе нас ждёт вечный онлайн в 100 человек
Cornelia Livia Celestina
Journalist of the Month
Cornelia Livia Celestina [CM]
10/4/26, 12:40 PM
К тому же в игре есть донат, думаю человеку который вложит свои средства будет не очень приятно, если из-за какого-то рандомного события все это уйдет коту под хвост
Cornelia Livia Celestina
Journalist of the Month
Cornelia Livia Celestina [CM]
10/4/26, 12:41 PM
Как засуха должна влиять на производство руды?':)
Kivi
Architect
Kivi [VR0]
10/4/26, 12:56 PM
Ресурсы как в реальной жизни будут. Влияние рельефа на военные действия будет. Катаклизмам не бывать. Это банально нечестно и слишком рандомно, нам не нужно чтобы ещё и из-за этого люди уходили из игры
Kivi
Architect
Kivi [VR0]
10/4/26, 12:56 PM
Точнее ресурсы уже расставлены, осталось только включить
Stephen De Senior
Head of state
Stephen De Senior [CUP]
10/4/26, 1:26 PM
That's a great idea 💡

Sign in to leave a comment.