Сегодня я проснулся с мыслью о том, что:

Да, именно так! Хочу актуализировать предсказуемость игры, поскольку, в действительности, у этого есть некоторые пагубные последствия:
1. Происходит уход от реального симулирования мировой политики.
2. Жизнь в игре носит условный характер, а механика служит лишь «обслугой» тех или иных целей.
3. Игровой процесс становится статичным, костенеет и уходит в небытие (АФК).
Выход есть! Нужно сблизиться с природой, синхронизироваться с её случайной событийностью.

(Это первый шаг)
Итак, что мы имеем? Мы имеем глобальный мир DragPol:

Если мы будем настойчивыми в поисках нужного нам направления мысли, мы обнаружим, что на глобальную карту добавлены физические особенности каждого региона: он может быть горным, равнинным, холмистым и т. д.
Однако это используется только для экономического профилирования территорий.
НО! Я предлагаю зайти дальше.
Взгляните на эти карты:



На них изображена графическая статистика происхождения тех или иных катаклизмов природного характера: сейсмически опасные зоны и территории, подверженные наводнениям. Речь идет о землетрясениях, наводнениях, засухах, тайфунах, торнадо, возможно, извержениях вулканов.
И нет, я бы не хотел осуществить события, описанные Брюлловым в его картине «Последний день Помпеи», совсем нет (но намеки присутствуют).





