Порой мне попадаются комментарии и статьи с предложениями обновлений от разных игроков и какие-то из них вполне хорошие, но бывают предложения довольно странные и спорные. О чем я?
Ну вот например в одной из прошлый статей попалась такая мысль добавить рандомные катаклизмы в игру, мол это реалистично и добавит игре драйва. А не наоборот? Даже если мы представляем, что подобную механику вводят, давайте поразмышляем как же это повлияет на игру.
Например мы вводим механику там где вулканы действительно есть, тайфуны, наводнения там где они происходят. Это приведет к тому, что часть регионов станет просто неиграбельными, там жить никто не будет и лежать они будут мертвым грузом. Можно ввести в такие регионы бонусы, но опять же смысл застраивать регион с дебаффами и разрушающимися зданиями. Второе это то, что игроки теряют равные условия, коллектив в зоне вулканов автоматически уступает коллективу в какой-нибудь Италии, их легче захватить, они будут отставать в развитии и скорей всего после первой же войны уйдут из игры. Вот к чему приведет введение подобной рандомной системы.
Но мне скажут "Так реализм нужен, в реальной то жизни вот так и живут"
И я отвечу, реализм это конечно хорошо, но умеренно, мы приходим в игру развлекаться и получать удовольствие, к тому же игроки так или иначе должны находится примерно в равных условиях, по крайне мере не нужно создавать механики которые игроков с равными возможностями ограничивают.
Или мне скажут "Так они сами выбрали там жить, их проблемы, надо было бороться за место под солнцем" Ну во первых скорей всего жить там никто не будет, а создавать ненужные регионы это зачем? Для красоты?
Этот пример лишь к тому, что когда вы предлагаете идеи, думайте как это повлияет на проект в будущем, администрация в целом не глупая и врядле будет вводить то, что будет вредить проекту. Если вы придумываете идею "потому что прикольно и прям как в жизни" подумайте какую пользу подобное обновление принесет проекту в целом. Самое основное:
I) Будет ли интересно игрокам если подобная механика появится. Если ваше предложение направленно не на углубление механик, а на усложнение самой игры, увеличения бесполезного гринда, оставьте такие идеи для мморпг в которых это основная механика. Игроку блин должно быть интересно заходить в игру, если нагрузить его кучей проблем и тут, то заходить он в неё не захочет.
II) Как это повлияет на коллективы и удержание игроков в проекте, если ваше предложение, даже самое очень прикольно направленно во вред игрокам при этом не дает какого-то интересного геймплея и преимуществ, то с большей вероятностью они уйдут.
III) Вписывается ли ваше предложение в механики проекта и его задумку. Конечно фокусы из Хои4 это прекрасно, но для этого есть Хои4, а тут социальная песочница в сеттинге гео-политических игр и ваше прекрасное предложение о том, чтоб на приграничные регионы нападали пираты раз в неделю от которых нужно отбиваться, а если отбился получаешь золото, оставьте пожалуйста для клэш рояля.
Если подводить итоги, я не предлагаю опрощать игру, я наоборот против все сводить к "поевоевали, пофармили, повоевали" но и доводить свои фантазии и полный реализм до абсурда тоже, не нужно делать игру еще более нишевой, чтоб в неё играли 30 задротов которые будут готовы по 12 часов тыкать кнопку "атака" раз в 10 минут.
Игре нужны механики с которыми будет взаимодействовать каждый, чувствовать прогрессию и интерес каждый день возвращаться, общаться с другими игроками и отвлекаться от проблем, которых в реальном мире и так хватает, и я уж точно не хочу чтоб они меня преследовали и в игре.



